研究水印也有一段时间了,忽然意识到,作为版权保护的一种手段,数字水印技术虽然比较成熟,但是却很少有人讨论这种技术是否可以真正的应用于版权保护——我是说,版权诉讼。
技术固然重要,水印的健壮程度也重要,现在最健壮的水印甚至可以抵御打印再扫描。问题是,在法庭上,你怎样才能让法官相信,这个数字水印是你用算法提取的,还是你用算法捏造的?… 阅读全文
研究水印也有一段时间了,忽然意识到,作为版权保护的一种手段,数字水印技术虽然比较成熟,但是却很少有人讨论这种技术是否可以真正的应用于版权保护——我是说,版权诉讼。
技术固然重要,水印的健壮程度也重要,现在最健壮的水印甚至可以抵御打印再扫描。问题是,在法庭上,你怎样才能让法官相信,这个数字水印是你用算法提取的,还是你用算法捏造的?… 阅读全文
似乎很久以来就没有做笔记的习惯,没想到数据库的东西这么零散,写下来好一些。
以前考试时习惯把所有不熟悉的公式抄下来,然后默写,再挑出不熟悉的默写,直到最后,那张公式纸上只剩下那么几个超级变态的公式了。这次做数据库笔记,还是拿了一张破纸,零散的写了一些不熟悉的东西——抄书而已,没什么意思。忽然想到曾经看过的blog,hanh的,用很简明的话概括了样本方差自由度的内在含义,很是佩服,效仿一下也不知道能不能达到同样的效果。… 阅读全文
应广大(或者是一个,记不清了~)水友要求——wolfccb国家气功等级考试四级临时辅导班开始上课~~~
其实所谓的气功,就是一种心理暗示作用,只要你能集中精神,达到所谓”意念”的境界,就可以很自然的放松身心,调节自我。所以,穴道、经脉只在其次,只要精神在,意念在,气功就在。… 阅读全文
我们用的沈恒范的教材,第二版是n,第三版是n-1,没有给出修改的原因。在第二版中,n-1的公式叫做修正样本方差,修正样本方差是总体方差的无偏估计值,因此在参数估计中有重要的应用。查了一下别的书,有的把n的公式叫做未修正样本方差,下面这个解释非常精彩,来自于… 阅读全文
终于可以在已经放进内存的resource里面读取hzk16的点阵了……折腾人啊!转换函数如下:
不爽ing……
// Function:void CharToPixel(CString *m_Str,int nLength)… 阅读全文
除去前几章提到的问题,还有很多杂七杂八的喽罗影响游戏的正常运行,下面是老狼曾经遇到过的麻烦,希望对大家有所帮助。问题尽量从原理上加以解释,以适合各种需要的玩家。
1、CPU
运行exe时出现Runtime … 阅读全文
DOS游戏最难搞的是什么?声卡!随着微软帝国的扩张,声音的女巫无情的剥夺了我们游戏的乐趣。没有了声音,游戏的色彩大打折扣,直接影响着我们怀旧的心情。本章将从声卡工作原理与游戏声卡编程入手,向大家介绍相关的知识和设置。与前几章一样,你可以跳过原理部分的内容,直接根据自己的情况选择合适的设置。OK,先来一声狼叫试试嗓子,嗷嗷嗷~~~… 阅读全文
内存的问题是我们能否运行游戏的关键,没有声音还好办,好歹游戏还能玩;内存出错可就惨了,给面子的来个xxx Error,不给面子的干脆死机!为了能把问题讲的更清楚些,这里老狼先介绍一下混蛋微软的内存管理,有相关基础的兄弟和不想浪费时间的玩友不妨跳过这一段。以下内容老狼参考了不少资料,涉及到微机原理相关内容,如有不妥之处还请各位指正。… 阅读全文
本章向大家介绍各老游戏可能遇到的问题,大多数出错信息都是老狼我辛辛苦苦从exe中“翻”出来的,应该比较全。
1、运行exe时出现Runtime error xxx at xxxx-xxxx,比如仙剑的install.exe。… 阅读全文
DOS游戏怀旧全攻略 第一章 不灭的传说
DOS时代的经典游戏实在是太多太多了,以下只是老狼个人收藏的一部分。回忆起当年在同学家一群人挤在一台电脑前玩RPG的感觉,我的文字汩汩而出,感动的神经又一次被牵动。也许是我太念旧了?… 阅读全文